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關於Addressable打包大小的疑問
時間 2021-07-12
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厚積薄發| Unity優化
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1)關於Addressable打包大小的疑問 2)華爲機型上人物模型鋸齒嚴重問題 3)Unity 2019圖片壓縮格式選擇 4)Splash用到的紋理常駐內存 5)新版TileMap的重疊面渲染問題 這是第199篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣
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