JavaShuo
欄目
標籤
Addressable 增量包
時間 2021-01-20
標籤
Unity3D
简体版
原文
原文鏈接
Addressable是支持增量加載的。Addressable進行遠程加載的時候是使用的UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)來下載AssetBundle,在UnityWebRequestAssetBundle是內部支持Caching的,所以當你的AssetBundle已經下載到本地進行緩存過,UnityWebRequestAssetBundl
>>阅读原文<<
相關文章
1.
增量打包
2.
Ant-打增量包
3.
關於Addressable打包大小的疑問
4.
Addressable資源管理
5.
war包的增量打包方法
6.
xapp1151之CAM(Content Addressable Memory)
7.
綠色增量升級包製做利器——ZeroCore增量升級包生成器
8.
如何遠程更新Addressable隨包打進的遊戲資源
9.
idea 打增量jar包方法
10.
增量打包工具:patch-generator-desk
更多相關文章...
•
Hibernate實現增刪改查
-
Hibernate教程
•
SQLite Autoincrement(自動遞增)
-
SQLite教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
addressable
增量
包包
包教包會
暴增
增多
擴增
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
增量打包
2.
Ant-打增量包
3.
關於Addressable打包大小的疑問
4.
Addressable資源管理
5.
war包的增量打包方法
6.
xapp1151之CAM(Content Addressable Memory)
7.
綠色增量升級包製做利器——ZeroCore增量升級包生成器
8.
如何遠程更新Addressable隨包打進的遊戲資源
9.
idea 打增量jar包方法
10.
增量打包工具:patch-generator-desk
>>更多相關文章<<