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Addressable 增量包
時間 2021-01-20
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Unity3D
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Addressable是支持增量加載的。Addressable進行遠程加載的時候是使用的UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)來下載AssetBundle,在UnityWebRequestAssetBundle是內部支持Caching的,所以當你的AssetBundle已經下載到本地進行緩存過,UnityWebRequestAssetBundl
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