下面給你介紹4種線程池:小程序
一、newCachedThreadPool:服務器
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize爲0;maximumPoolSize爲Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime爲60L;unit爲TimeUnit.SECONDS;workQueue爲SynchronousQueue(同步隊列)異步
通俗:當有新任務到來,則插入到SynchronousQueue中,因爲SynchronousQueue是同步隊列,所以會在池中尋找可用線程來執行,如有能夠線程則執行,若沒有可用線程則建立一個線程來執行該任務;若池中線程空閒時間超過指定大小,則該線程會被銷燬。性能
適用:執行不少短時間異步的小程序或者負載較輕的服務器線程
二、newFixedThreadPool:排序
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,接收參數爲所設定線程數量nThread,corePoolSize爲nThread,maximumPoolSize爲nThread;keepAliveTime爲0L(不限時);unit爲:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue爲:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 無解阻塞隊列隊列
通俗:建立可容納固定數量線程的池子,每隔線程的存活時間是無限的,當池子滿了就不在添加線程了;若是池中的全部線程均在繁忙狀態,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)同步
適用:執行長期的任務,性能好不少it
三、newSingleThreadExecutorio
底層:FinalizableDelegatedExecutorService包裝的ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize爲1;maximumPoolSize爲1;keepAliveTime爲0L;unit爲:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue爲:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 無解阻塞隊列
通俗:建立只有一個線程的線程池,且線程的存活時間是無限的;當該線程正繁忙時,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
適用:一個任務一個任務執行的場景
四、NewScheduledThreadPool:
底層:建立ScheduledThreadPoolExecutor實例,corePoolSize爲傳遞來的參數,maximumPoolSize爲Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime爲0;unit爲:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue爲:new DelayedWorkQueue() 一個按超時時間升序排序的隊列
通俗:建立一個固定大小的線程池,線程池內線程存活時間無限制,線程池能夠支持定時及週期性任務執行,若是全部線程均處於繁忙狀態,對於新任務會進入DelayedWorkQueue隊列中,這是一種按照超時時間排序的隊列結構
適用:週期性執行任務的場景
最後給你說一下線程池任務執行流程:
當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將建立一個新線程執行任務,即便此時線程池中存在空閒線程。
當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會建立新線程執行任務
當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
當線程池中超過corePoolSize線程,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒線程
當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閒時間達到keepAliveTime也將關閉