標題:.NET中的狀態機庫Stateless
做者:Lamond Lu
地址:http://www.javashuo.com/article/p-kdfjlabc-km.htmlhtml
狀態機是一種用來進行對象建模的工具,它是一個有向圖形,由一組節點和一組相應的轉移函數組成。狀態機經過響應一系列事件而「運行」。每一個事件都在屬於「當前」 節點的轉移函數的控制範圍內,其中函數的範圍是節點的一個子集。函數返回「下一個」(也許是同一個)節點。這些節點中至少有一個必須是終態。當到達終態, 狀態機中止。node
狀態模式主要用來解決對象狀態轉換比較複雜的狀況。它把狀態的邏輯判斷轉移到不一樣的類中,能夠把複雜的邏輯簡單化。git
狀態機有4個要素,即現態、條件、動做、次態。其中,現態和條件是「因」, 動做和次態是「果」。github
Stateless
是一款基於.NET的開源狀態機庫,最新版本4.2.1, 使用它你能夠很輕鬆的在.NET中建立狀態機和以狀態機爲基礎的輕量級工做流。c#
因爲整個項目基於.NET Standard的編寫的,因此在.NET Framework和.NET Core項目中均可以使用。數組
項目源代碼 https://github.com/dotnet-state-machine/statelessless
如下是一個使用Stateless編寫的打電話流程ide
var phoneCall = new StateMachine<State, Trigger>(State.OffHook); phoneCall.Configure(State.OffHook) .Permit(Trigger.CallDialled, State.Ringing); phoneCall.Configure(State.Ringing) .Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected); phoneCall.Configure(State.Connected) .OnEntry(() => StartCallTimer()) .OnExit(() => StopCallTimer()) .Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook) .Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold); // ... phoneCall.Fire(Trigger.CallDialled); Assert.AreEqual(State.Ringing, phoneCall.State);
代碼解釋函數
- 當前初始化了一個狀態機來描述點電話的狀態,這裏電話的初始狀態爲掛機狀態(OffHook)
- 當電話處於掛機狀態時,若是觸發被呼叫事件,電話的狀態會變爲響鈴狀態(Ringing)
- 當電話處於響鈴狀態時,若是觸發經過鏈接事件,電話的狀態會變爲已鏈接狀態(Connected)
- 當電話處於已鏈接狀態時,系統會開始計時,已鏈接狀態變爲其餘狀態時,系統會結束計時
- 當電話處於已鏈接狀態時,若是觸發留言事件,電話的狀態會變爲掛機狀態(OffHook)
- 當電話處於已鏈接狀態時,若是觸發掛起事件,電話的狀態會變爲掛起狀態(OnHold)
Fire
是觸發事件的函數,這裏觸發了一個呼叫事件- 觸發呼叫事件以後,電話的狀態變動爲響鈴狀態,因此
Assert.AreEqual(State.Ringing, phoneCall.State)
的斷言是正確的。
與此同時,還提供一些有用的擴展:工具
在如下例子中,OnHold
狀態是Connected
狀態的子狀態。這意味着電話掛起的時候,仍是鏈接狀態的。
phoneCall.Configure(State.OnHold) .SubstateOf(State.Connected) .Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected) .Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);
在前面的例子中,StartCallTimer()
方法會在通話鏈接時執行,StopCallTimer()
方法會在通話結束時執行(或者電話掛起的時候,或者把電話被扔到牆上毀壞的時候^.^)。
當電話的狀態從已鏈接(Connected)變爲掛起(OnHold)時, 不會觸發StartCallTimer()
方法和StopCallTimer()
方法, 這是由於OnHold
是Connected
的子狀態。
有時候,當前對象的狀態須要來自於一個ORM對象,或者須要將當前對象的狀態保存到一個ORM對象中。爲了支持這種外部狀態存儲,StateMachine
類的構造函數支持了讀寫狀態值。
var stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>( () => myState.Value, s => myState.Value = s);
狀態機能夠經過StateMachine.PermittedTriggers
屬性,提供一個當前對象狀態下,能夠觸發的觸發器列表。並提供了一個方法StateMachine.GetInfo()
來獲取有關狀態的配置信息。
狀態機將根據保護子句在多個轉換之間進行選擇。
phoneCall.Configure(State.OffHook) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, () => IsValidNumber) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Beeping, () => !IsValidNumber);
注意:
配置中的保護子句必須是互斥的,子狀態能夠經過從新指定來覆蓋狀態轉換,可是子狀態不能覆蓋父狀態容許的狀態轉換。
Stateless中支持將強類型參數指定給觸發器。
var assignTrigger = stateMachine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign); stateMachine.Configure(State.Assigned) .OnEntryFrom(assignTrigger, email => OnAssigned(email)); stateMachine.Fire(assignTrigger, "joe@example.com");
Stateless還提供了一個在運行時生成DOT圖代碼的功能,使用生成的DOT圖代碼,咱們能夠生成可視化的狀態機圖。
這裏咱們可使用UmlDotGraph.Format()
方法來生成DOT圖代碼。
phoneCall.Configure(State.OffHook) .PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, IsValidNumber); string graph = UmlDotGraph.Format(phoneCall.GetInfo());
生成的DOT圖代碼例子
digraph { compound=true; node [shape=Mrecord] rankdir="LR" subgraph clusterOpen { label = "Open" Assigned [label="Assigned|exit / Function"]; } Deferred [label="Deferred|entry / Function"]; Closed [label="Closed"]; Open -> Assigned [style="solid", label="Assign / Function"]; Assigned -> Assigned [style="solid", label="Assign"]; Assigned -> Closed [style="solid", label="Close"]; Assigned -> Deferred [style="solid", label="Defer"]; Deferred -> Assigned [style="solid", label="Assign / Function"]; }
圖形化以後的DOT圖例子
看完了這麼多介紹,下面咱們來操練一下, 編寫一個Bug的狀態機。
假設在當前的BugTracker系統中,Bug有4個種狀態Open, Assigned, Deferred, Closed。由此咱們能夠建立一個枚舉類State
。
public enum State { Open, Assigned, Deferred, Closed }
若是想改變Bug的狀態,這裏有3種動做,Assign, Defer, Close。
public enum Trigger { Assign, Defer, Close }
下面咱們列舉一下Bug對象可能的狀態變化。
由此咱們能夠編寫Bug類
public class Bug { State _state = State.Open; StateMachine<State, Trigger> _machine; StateMachine<State, Trigger>.TriggerWithParameters<string> _assignTrigger; string _title; string _assignee; public Bug(string title) { _title = title; _machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s); _assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign); _machine.Configure(State.Open).Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); _machine.Configure(State.Assigned) .OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => _assignee = assignee) .SubstateOf(State.Open) .PermitReentry(Trigger.Assign) .Permit(Trigger.Close, State.Closed) .Permit(Trigger.Defer, State.Deferred); _machine.Configure(State.Deferred) .OnEntry(() => _assignee = null) .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); } public string CurrentState { get { return _machine.State.ToString(); } } public string Title { get { return _title; } } public string Assignee { get { if (string.IsNullOrWhiteSpace(_assignee)) { return "Not Assigned"; } return _assignee; } } public void Assign(string assignee) { _machine.Fire(_assignTrigger, assignee); } public void Defer() { _machine.Fire(Trigger.Defer); } public void Close() { _machine.Fire(Trigger.Close); } }
代碼解釋:
- 每一個Bug都應該有個指派人和標題,因此這裏我添加了一個Assignee和Title屬性
- 當指派Bug時,須要指定一個指派人,因此Assign動做的觸發器我使用的是一個參數化的觸發器
- 當Bug對象進入Assigned狀態時,我將當前指定的指派人賦值給了
_assignee
字段。
這裏咱們先展現一個正常的操做流程。
class Program { static void Main(string[] args) { Bug bug = new Bug("Hello World!"); Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}"); bug.Assign("Lamond Lu"); Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}"); Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}"); bug.Defer(); Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}"); Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}"); bug.Assign("Lu Nan"); Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}"); Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}"); bug.Close(); Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}"); } }
運行結果
下面咱們修改代碼,咱們在建立一個Bug以後,當即嘗試關閉它
class Program { static void Main(string[] args) { Bug bug = new Bug("Hello World!"); bug.Close(); } }
從新運行程序以後,程序會拋出如下異常。
Unhandled Exception: System.InvalidOperationException: No valid leaving transitions are permitted from state 'Open' for trigger 'Close'. Consider ignoring the trigger.
當Bug處於Open狀態的時候,觸發Close動做,因爲沒有任何次態定義,因此拋出了異常,這與咱們前面定義的邏輯相符,若是但願程序支持Open -> Closed的狀態變化,咱們須要修改Open狀態的配置,容許Open狀態經過Close動做變爲Closed狀態。
_machine.Configure(State.Open) .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned) .Permit(Trigger.Close, State.Closed);
因而可知咱們徹底能夠根據自身項目的需求,定義一個簡單的工做流,Stateless會自動幫咱們驗證出錯誤的流程操做。
今天我爲你們分享了一下.NET中的狀態機庫Stateless, 使用它咱們能夠很容易的定義出本身業務須要的狀態機,或者基於狀態機的工做流,本文大部分的內容都來自官方Github,有興趣的同窗能夠深刻研究一下。