Stateless是一個基於C#,建立狀態機的簡單庫,最新版本支持.NET Core 1.0。其實現方式並非經過.NET Core,而是經過寫入.NET Standard實現的。就像Android平臺上API級別抽象出許多底層版本的Android,.NET Standard是一組全部.NET平臺上都必須實現的API。微信
更令開發者高興的是,Stateless 3.0基於.NET Standard 1.0編寫,是一個被普遍使用和最具兼容性的標準版本,幾乎能夠運行在任何地方,從Windows平臺上的.NET Framework、.NET Core到Mac,和Windows應用商店以及全部的移動平臺。less
特徵:函數
支持大多數標準狀態機構造:spa
支持任何.NET類型(數字、字符串、枚舉等)狀態和觸發器;.net
分層狀態;3d
狀態的進入/退出事件;code
Guard子句以支持條件轉換;orm
內省。blog
與此同時,還提供一些有用的擴展:接口
支持外部的狀態存儲(例如:由ORM跟蹤屬性);
參數化觸發器;
可重入狀態;
支持DOT格式圖導出。
使用Stateless建立一個簡單的狀態機
下面來看幾個代碼示例。先描述一些有限狀態,例如一個枚舉類型和一些用於改變狀態的有限「觸發器」,就像開發同樣,來啓動和關閉狀態以及進行觸發器切換。
另外一個更加實用的例子是Bug Tracker,源碼在GitHub上。下面是一個Bug和觸發器狀態,引發狀態改變:
enum State { Open, Assigned, Deferred, Resolved, Closed }enum Trigger { Assign, Defer, Resolve, Close }
下面進行狀態初始化,定義StateMachine,若是你願意,能夠在狀態觸發時傳遞參數。例如,若是你使用Assign觸發Bug,能夠傳入「Scott」,這樣該Bug就會進入Assigned狀態——分配給Scott。
State _state = State.Open;
StateMachine<State, Trigger> _machine;
StateMachine<State, Trigger>.TriggerWithParameters<string> _assignTrigger;string _title;string _assignee;
在這個例子中,Bug構造函數使用一個流暢接口的狀態機,該接口讀得至關不錯。
public Bug(string title)
{
_title = title;
_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s); _assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign); _machine.Configure(State.Open) .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);
_machine.Configure(State.Assigned) .SubstateOf(State.Open) .OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => OnAssigned(assignee)) .PermitReentry(Trigger.Assign) .Permit(Trigger.Close, State.Closed) .Permit(Trigger.Defer, State.Deferred) .OnExit(() => OnDeassigned());
_machine.Configure(State.Deferred) .OnEntry(() => _assignee = null) .Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); }
例如,當狀態打開時,能夠進行分配,可是,因爲它是被寫入的(你能夠改變),因此你沒法關閉一個處於開放狀態而且沒有分配的Bug。
當Bug被分配時,你能夠關閉,延遲或從新分配。這是PermitReentry()。另外,注意一下,Assigned是一個子狀態。
你能夠有狀態地改變觸發事件,這些事件能夠根據您的我的設置採起行動。
void OnAssigned(string assignee)
{ if (_assignee != null && assignee != _assignee)
SendEmailToAssignee("Don't forget to help the new employee.");
_assignee = assignee;
SendEmailToAssignee("You own it.");
}void OnDeassigned()
{
SendEmailToAssignee("You're off the hook.");
}void SendEmailToAssignee(string message)
{
Console.WriteLine("{0}, RE {1}: {2}", _assignee, _title, message);
}
擁有一個好的狀態機庫,例如Stateless,可讓你快速地模擬狀態。可否分享一下,你在項目中使用的狀態機是什麼樣子的?
原文地址: http://www.hanselman.com/blog/Stateless30AStateMachineLibraryForNETCore.aspx
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