C#狀態機Stateless

最近在折騰一些控制相關的軟件設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換仍是挺有用的。git

狀態機(有限狀態自動機)網上有不少介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,經過一系列的事件,可使得狀態能夠相互之間切換。github

若是不使用狀態機的思想來編程,那麼針對過程的編程方法會使得程序拓展性變差,而且不容易調試。而狀態機只須要定義好了各類狀態和狀態切換之間的事件,你只管觸發事件,剩下的事情它本身就自動完成了(畢竟名稱叫作有限狀態自動機),這對於不少須要定義各類控制階段的系統簡直是完美適配。瞭解到.NET也有不少庫能夠實現這些功能,本文主要介紹一下Stateless的應用。shell

Stateless介紹

Stateless能夠建立極簡的狀態機與對應的工做流。不少項目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。編程

它支持如下特性:c#

  • 支持各類類型做爲狀態和觸發事件
  • 支持狀態繼承
  • 支持狀態進入/離開事件
  • 支持條件狀態轉移
  • 支持狀態/轉移查詢

也有幾點須要注意的:安全

  • 它支持異步語法,可是它是單線程的,不是線程安全的。
  • 能夠導出DOT graph

安裝起來很簡單,直接在nuget中安裝便可:多線程

Install-Package Stateless

Stateless使用

用起來也挺簡單的,以打電話這個事情爲例,針對打電話的種種動做和狀態作成一個狀態機。
須要先定義一些狀態和事件/觸發器,電話有撥號、接通、留言等事件,有響鈴、掛起、掛斷等事件:app

//代碼來自官方示例,能夠在官方github庫上找到,略有修改以完整展現功能。
enum Trigger
{
    CallDialed,
    CallConnected,
    LeftMessage,
    PlacedOnHold,
    TakenOffHold,
    PhoneHurledAgainstWall,
    MuteMicrophone,
    UnmuteMicrophone,
    SetVolume
}

enum State
{
    OffHook,
    Ringing,
    Connected,
    OnHold,
    PhoneDestroyed
}

而後就是建立一個狀態機了:less

_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);

最後也是最須要詳細解釋的,就是配置狀態機的行爲了:異步

/*
爲了解釋儘量多的功能,如下程序修改了官方的代碼,能夠在官方找能夠直接執行的代碼。
*/

//使用Permit指示發生某個事件後,從一個狀態變換到另一個狀態。
_machine.Configure(State.OffHook)
    .Permit(Trigger.CallDialed, State.Ringing);

//設置一個帶參數的事件,這個事件是CallDialed的類型
var _setCalleeTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.CallDialed);
_machine.Configure(State.Ringing)
    //容許從新進入當前的狀態,這個過程會觸發進入和退出動做
    .PermitReentry(Trigger.Ringing)
    //使用OnEntryFrom指示在觸發這個狀態的時候,運行某個動做,這裏指定的是一個帶參數的事件
    .OnEntryFrom(_setCalleeTrigger, callee => OnDialed(callee), "Caller number to call")
    .Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected);

_machine.Configure(State.OnHold)
    //定義子狀態
    .SubstateOf(State.Connected)
    .Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected)
    .Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);

_machine.Configure(State.Connected)
    //進入狀態的時候執行動做
    .OnEntry(t => StartCallTimer())
    //離開狀態執行動做
    .OnExit(t => StopCallTimer())
    //狀態不變化,可是響應某種事件,和PermitReentry不一樣,它不會觸發進入和退出的動做
    .InternalTransition(Trigger.MuteMicrophone, t => OnMute())
    .InternalTransition(Trigger.UnmuteMicrophone, t => OnUnmute())
    .InternalTransition<int>(_setVolumeTrigger, (volume, t) => OnSetVolume(volume))
    .Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook)
    .Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold)
    //指定在發生同一種事件的時候,根據事件的參數不一樣而決定進入不一樣的狀態。
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    .PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => !string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
    //若是沒有定義這個事件而發生了這個事件,會彈出異常。經過指定忽略某一類事件,能夠避免這個狀況。
    .Ignore(Trigger.CallDialled);

//固然也可使用這個來避免彈出上面說的異常
_machine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) => { });

//可使用異步調用,可是必需要在觸發事件的時候,使用FireAsync
_machine.Configure(State.PhoneDestroyed)
    .OnEntryAsync(async () => await SendEmailToAssignee());

配置好了各狀態之間的轉換,下面就是觸發事件了。

public void Dialed(string callee)
{
    //有參數的觸發
    _machine.Fire(_setCalleeTrigger, callee);
}

public void Connected()
{
    //無參數的觸發
    _machine.Fire(Trigger.CallConnected);
}

public async Task PhoneDestroy()
{
    //異步觸發
    await _machine.FireAsync(Trigger.PhoneDestroyed);
}

public string ToDotGraph()
{
    //導出DOT GRAPH
    return UmlDotGraph.Format(_machine.GetInfo());
}

外部調用很簡潔:

phoneCall.Dialed("Prameela");
phoneCall.Connected();
phoneCall.SetVolume(2);
phoneCall.Hold();

只須要調用事件便可,別的都會按照咱們設置好的動做來進行了,很是自動化。

總結

Stateless能夠很好地實現狀態機,有點事件驅動的編程的感受,但本質上不一樣,Stateless核心是各個狀態的遷移。

雖然Stateless很小巧方便,可是還有有不少地方不盡如人意(官方說這就是他們本身的設計目標,維持極簡):

  • 沒有啓動和中止的說法,通常在構造函數裏面建立就一直有效。
  • 不是線程安全的
  • 拓展性有限

還有一個Appccelerate.StateMachine地址),這個支持四種不一樣的狀態機實現:

  • Passive State Machine: 同步單線程處理狀態轉換
  • Active State Machine: 同步多線程處理狀態轉換
  • Async Passive State Machine: 異步單線程處理狀態轉換
  • Async Active State Machine: 異步多線程處理狀態轉換

其中active的是線程安安全的。另外,它還支持狀態、事件的持久化,拓展性強。用法差很少,只是配置的關鍵字上面有一點區別,你們能夠自行翻文檔。

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