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二、屏幕卡頓 及 iOS中的渲染流程解析
時間 2021-01-18
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iOS開發
OpenGL ES
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屏幕卡頓
撕裂
掉幀
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屏幕卡頓 屏幕卡頓是指圖形圖像的在顯示時出現了撕裂(即圖片錯位顯示)、掉幀(重複顯示同一幀數據)等問題,導致用戶能直觀的從屏幕上看到的一種異常現象 爲什麼會出現這種情況呢?下面就來詳細解說下屏幕卡頓 ###【高頻面試題】屏幕卡頓的原因 主要有以下三種原因 CPU和GPU在渲染的流水線中耗時過長,導致從緩存區獲取位圖顯示時,下一幀的數據還沒有準備好,獲取的仍是上一幀的數據,產生掉幀現象,掉幀就會導致
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