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Unity3D 優化總篇
時間 2019-12-05
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轉載【整理】unity3d優化總結篇 -- yxriyinhtml 對項目優化有不少點,如:mesh合併 ,減小DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合併材質球,優化代碼等等, 優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式爲ETC 4bit,由於android市場的手機中的GPU有多種, 每家的GPU支持不一樣的壓縮格式,但他們都兼容ETC格式, 2. 對於透明貼圖,咱們只能選擇RGBA 16bit
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