飛行器仿真軟件開發——unity3d實現簡單的飛行器旋轉及變軌操作

上週由於中秋節放假,人比較懶散,只是在和同學一起完成了關於飛行器旋轉及變軌操作後,便早早地溜回了宿舍,趁着今天下午沒課,把上週完成的算法大概介紹一下。 在開始寫飛行器旋轉算法之前,我參考了《unity製作簡單的太陽系》一文 https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/51360068 因爲首先我們要做到飛行器正常地旋轉即可,這裏我們只需要用到tran
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