隊列是一種經常使用於任務間通訊的數據結構,隊列能夠在任務與任務間、中斷和任務間
傳遞消息,實現了任務接收來自其餘任務或中斷的不固定長度的消息,任務可以從隊列裏面讀取消息,當隊列中的消息是空時,讀取消息的任務將被阻塞,用戶還能夠指定任務等待消息的時間timeout
,在這段時間中,若是隊列爲空,該任務將保持阻塞
狀態以等待隊列數據有效。當隊列中有新消息時,被阻塞的任務會被喚醒並處理新消息;當等待的時間超過了指定的阻塞時間,即便隊列中尚無有效數據,任務也會自動從阻塞態轉爲就緒態,消息隊列是一種異步
的通訊方式。數組
經過隊列服務,任務或中斷服務例程能夠將一條或多條消息放入隊列中。一樣,一個或多個任務能夠從隊列中得到消息。當有多個消息發送到隊列時,一般是將先進入隊列的消息先傳給任務,也就是說,任務先獲得的是最早進入隊列的消息,即先進先出原則(FIFO
),其實TencentOS tiny
暫時不支持後進先出原則LIFO
操做隊列,可是支持後進先出操做消息隊列
。數據結構
提示:
TencentOS tiny
的隊列不等同於消息隊列,雖然隊列
的底層實現是依賴消息隊列
,但在TencentOS tiny
中將它們分離開,這是兩個概念,畢竟操做是不同的。異步
舉個簡單的例子來理解操做系統中的阻塞機制:函數
假設你某天去餐廳吃飯,可是餐廳沒菜了,那麼你可能會有3個選擇,你扭頭就走,既然都沒菜了,確定換一家餐廳啊是吧。或者你會選擇等一下,說不定老闆去買菜了,一會就有菜了呢,就能吃飯。又或者,你以爲這家餐廳很是好吃,吃不到飯你就不走了,在這死等~post
一樣的:假設有一個任務A對某個隊列進行讀操做的時候(出隊
),發現它此時是沒有消息的,那麼此時任務A有3個選擇:第一個選擇,任務A扭頭就走,既然隊列沒有消息,那我也不等了,幹其它事情去,這樣子任務A不會進入阻塞態
;第二個選擇,任務A仍是在這裏等等吧,可能過一會隊列就有消息,此時任務A會進入阻塞狀態,在等待着消息的到來,而任務A的等待時間就由咱們本身指定
,當阻塞的這段時間中任務A等到了隊列的消息,那麼任務A就會從阻塞態變成就緒態;假如等待超時了,隊列還沒消息,那任務A就不等了,從阻塞態中喚醒;第三個選擇,任務A死等,不等到消息就不走了,這樣子任務A就會進入阻塞態,直到完成讀取隊列的消息。學習
TencentOS tiny
經過隊列控制塊操做隊列,其數據類型爲k_queue_t
,隊列控制塊由多個元素組成,主要有 pend_obj_t
類型的pend_obj
以及k_msg_queue_t
類型的msg_queue
消息列表。其實整個隊列的實現很是簡單,主要靠msg_queue
中的queue_head
成員變量(這實際上是一個消息列表(消息鏈表)),全部的消息都會被記錄在這個消息列表中,當讀取消息的時候,會從消息列表讀取消息。操作系統
繼承自內核對象的數據結構 在 \kernel\core\include\tos_pend.h 的 35 行3d
typedef struct pend_object_st { pend_type_t type; k_list_t list; } pend_obj_t;
消息列表的數據類型(消息隊列控制塊),在 \kernel\core\include\tos_msg.h 文件的第 13 行指針
typedef struct k_msg_queue_st { #if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u knl_obj_t knl_obj; #endif k_list_t queue_head; } k_msg_queue_t;
隊列控制塊,在 \kernel\core\include\tos_queue.h 文件的第 6 行code
typedef struct k_queue_st { pend_obj_t pend_obj; k_msg_queue_t msg_queue; } k_queue_t;
隊列控制塊示意圖以下:
除了上述的隊列控制塊外,還有消息隊列控制塊,這是由於TencentOS tiny
中實現隊列是依賴消息隊列的,既然隊列能夠傳遞數據(消息),則必須存在一種能夠存儲消息的數據結構,我稱之爲消息控制塊,消息控制塊中記錄了消息的存儲地址msg_addr
,以及消息的大小msg_size
,此外還存在一個list
成員變量,能夠將消息掛載到隊列的消息列表中。
消息控制塊數據結構, 在 \kernel\core\include\tos_msg.h 文件的第 7 行
typedef struct k_message_st { k_list_t list; void *msg_addr; size_t msg_size; } k_msg_t;
其實隊列的實現依賴於消息隊列,他們的關係以下:
假設任務A在隊列中等待消息,而中斷或其餘任務往任務A等待的隊列寫入(發送)一個消息,那麼這個消息不會被掛載到隊列的消息列表中,而是會直接被記錄在任務A的任務控制塊中,表示任務A從隊列中等待到這個消息,所以任務控制塊必須存在一些成員變量用於記錄消息相關信息(如消息地址、消息大小等):
任務控制塊數據結構 在\kernel\core\include\tos_task.h文件的第 90 行
typedef struct k_task_st { ··· #if TOS_CFG_MSG_EN > 0u void *msg_addr; /**< 保存接收到的消息地址 */ size_t msg_size; /**< 保存接收到的消息大小 */ #endif ··· } k_task_t;
在tos_config.h
文件中,使能隊列組件的宏定義TOS_CFG_QUEUE_EN
,使能消息隊列組件宏定義TOS_CFG_MSG_EN
,系統支持的消息池中消息個數宏定義TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE
。
#define TOS_CFG_QUEUE_EN 1u #define TOS_CFG_MSG_EN 1u #define TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE 3u
在TencentOS tiny
中定義了一個數組k_msg_pool[TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE]
做爲消息池,它的數據類型是消息控制塊類型k_msg_t
,由於在使用消息隊列的時候存取消息比較頻繁,而在系統初始化的時候就將這個大數組的各個元素串初始化,並掛載到空閒消息列表中k_msg_freelist
,組成咱們說的消息池k_msg_pool
,而池中的成員變量就是咱們所說的消息。
爲何使用池化的方式處理消息呢,由於高效,複用率高,就像咱們在池塘中去一勺水,在使用完畢再將其歸還到池塘,這種操做是很是高效的,而且在有限資源的嵌入式中能將資源重複有效地利用起來。
消息池相關的定義 在\kernel\core\tos_global.c文件 第 51 行
#if TOS_CFG_MSG_EN > 0u TOS_LIST_DEFINE(k_msg_freelist); k_msg_t k_msg_pool[TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE]; #endif
tos_queue_create()
函數用於建立一個隊列,隊列就是一個數據結構,用於任務間的數據的傳遞。每建立一個新的隊列都須要爲其分配RAM,在建立的時候咱們須要本身定義一個隊列控制塊,其內存是由編譯器自動分配的。在建立的過程當中實際上就是將隊列控制塊的內容進行初始化,將隊列控制塊的 pend_obj
成員變量中的type
屬性標識爲PEND_TYPE_QUEUE
,表示這是一個隊列,而後調用消息隊列中的API函數tos_msg_queue_create()
將隊列的消息成員變量msg_queue
初始化,實際上就是初始化消息列表。
建立隊列函數,在\kernel\core\tos_queue.c 第 5 行
__API__ k_err_t tos_queue_create(k_queue_t *queue) { TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); pend_object_init(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE); tos_msg_queue_create(&queue->msg_queue); return K_ERR_NONE; }
tos_queue_destroy()
函數用於銷燬一個隊列,當隊列不在使用是能夠將其銷燬,銷燬的本質實際上是將隊列控制塊的內容進行清除,首先判斷一下隊列控制塊的類型是PEND_TYPE_QUEUE
,這個函數只能銷燬隊列類型的控制塊。而後判斷是否有任務在等待隊列中的消息,若是有則調用pend_wakeup_all()
函數將這項任務喚醒,而後調用tos_msg_queue_flush()
函數將隊列的消息列表的消息所有「清空
」,「清空」的意思是將掛載到隊列上的消息釋放回消息池(若是隊列的消息列表存在消息,使用msgpool_free()
函數釋放消息),knl_object_deinit()
函數是爲了確保隊列已經被銷燬,此時隊列控制塊的pend_obj
成員變量中的type
屬性標識爲KNL_OBJ_TYPE_NONE
。最後在銷燬隊列後進行一次任務調度,以切換任務(畢竟剛剛極可能喚醒了任務)。
可是有一點要注意,由於隊列控制塊的RAM是由編譯器靜態分配的,因此即便是銷燬了隊列,這個內存也是沒辦法釋放的~
銷燬隊列函數,在\kernel\core\tos_queue.c 第 14 行
__API__ k_err_t tos_queue_destroy(k_queue_t *queue) { TOS_CPU_CPSR_ALLOC(); TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); #if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) { return K_ERR_OBJ_INVALID; } #endif TOS_CPU_INT_DISABLE(); if (!pend_is_nopending(&queue->pend_obj)) { pend_wakeup_all(&queue->pend_obj, PEND_STATE_DESTROY); } pend_object_deinit(&queue->pend_obj); tos_msg_queue_flush(&queue->msg_queue); TOS_CPU_INT_ENABLE(); knl_sched(); return K_ERR_NONE; }
清空隊列實際上就是將消息釋放回消息池中,本質上仍是調用tos_msg_queue_flush()
函數。它是依賴於消息隊列實現的。
清空隊列函數,在\kernel\core\tos_queue.c 第 41 行
__API__ k_err_t tos_queue_flush(k_queue_t *queue) { TOS_CPU_CPSR_ALLOC(); TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); #if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) { return K_ERR_OBJ_INVALID; } #endif TOS_CPU_INT_DISABLE(); tos_msg_queue_flush(&queue->msg_queue); TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_NONE; }
當任務試圖從隊列中的獲取消息時,用戶能夠指定一個等待時間,當且僅當隊列存在消息的時候,任務才能獲取到消息。在等待的這段時間中,若是隊列爲空,該任務將保持阻塞狀態以等待隊列消息有效。當其餘任務或中斷服務程序往其等待的隊列中寫入了數據,該任務將自動由阻塞態轉爲就緒態。當任務等待發生超時,即便隊列中尚無有效消息,任務也會自動從阻塞態轉爲就緒態。
等待隊列的過程也是很是簡單的,先來看看參數吧(其中msg_addr
與msg_size
參數是用於保存函數返回的內容,即輸出):
| 參數 | 說明 |
|--|--|
| queue | 隊列控制塊指針 |
| msg_addr| 用於保存獲取到的消息(這是輸出的) |
| msg_size| 用於保存獲取到消息的大小(這是輸出的) |
| timeout| 等待時間(以k_tick_t爲單位) |
等待隊列消息的過程以下:
首先檢測傳入的參數是否正確
嘗試調用tos_msg_queue_get()
函數獲取消息,若是隊列存在消息則會獲取成功(返回K_ERR_NONE
),不然獲取失敗。(關於該函數在下一章講解)
當獲取成功則能夠直接退出函數,而當獲取消息失敗的時候,則能夠根據指定的等待時間timeout
進行阻塞,若是不等待(timeout =TOS_TIME_NOWAIT
),則直接返回錯誤代碼K_ERR_PEND_NOWAIT
。
若是調度器被鎖了knl_is_sched_locked()
,則沒法進行等待操做,返回錯誤代碼K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED
,畢竟須要切換任務,調度器被鎖則沒法切換任務。
調用pend_task_block()
函數將任務阻塞,該函數實際上就是將任務從就緒列表中移除k_rdyq.task_list_head[task_prio]
,而且插入到等待列表中object->list
,若是等待的時間不是永久等待TOS_TIME_FOREVER
,還會將任務插入時間列表中k_tick_list
,阻塞時間爲timeout
,而後進行一次任務調度knl_sched()
。
當程序能執行到pend_state2errno()
時,則表示任務等待到消息
,又或者發生超時
,那麼就調用pend_state2errno()
函數獲取一下任務的等待狀態,看一下是哪一種狀況致使任務恢復運行。
若是是正常狀況(等待獲取到消息),則將消息從任務控制塊的k_curr_task->msg_addr
讀取出來,而且寫入msg_addr
中用於返回。一樣的消息的大小也是會經過msg_size
返回。
獲取(等待)隊列消息函數,在\kernel\core\tos_queue.c 第 60 行
__API__ k_err_t tos_queue_pend(k_queue_t *queue, void **msg_addr, size_t *msg_size, k_tick_t timeout) { TOS_CPU_CPSR_ALLOC(); k_err_t err; TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr); TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_size); #if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) { return K_ERR_OBJ_INVALID; } #endif TOS_CPU_INT_DISABLE(); if (tos_msg_queue_get(&queue->msg_queue, msg_addr, msg_size) == K_ERR_NONE) { TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_NONE; } if (timeout == TOS_TIME_NOWAIT) { *msg_addr = K_NULL; *msg_size = 0; TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_PEND_NOWAIT; } if (knl_is_sched_locked()) { TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED; } pend_task_block(k_curr_task, &queue->pend_obj, timeout); TOS_CPU_INT_ENABLE(); knl_sched(); err = pend_state2errno(k_curr_task->pend_state); if (err == K_ERR_NONE) { *msg_addr = k_curr_task->msg_addr; *msg_size = k_curr_task->msg_size; k_curr_task->msg_addr = K_NULL; k_curr_task->msg_size = 0; } return err; }
將等待消息的任務添加到對應等待列表函數,在\kernel\core\tos_pend.c文件的 第 106 行
__KERNEL__ void pend_task_block(k_task_t *task, pend_obj_t *object, k_tick_t timeout) { readyqueue_remove(task); pend_list_add(task, object); if (timeout != TOS_TIME_FOREVER) { tick_list_add(task, timeout); } }
獲取任務等待狀態的函數,在\kernel\core\tos_pend.c文件的 第 72 行
__KERNEL__ k_err_t pend_state2errno(pend_state_t state) { if (state == PEND_STATE_POST) { return K_ERR_NONE; } else if (state == PEND_STATE_TIMEOUT) { return K_ERR_PEND_TIMEOUT; } else if (state == PEND_STATE_DESTROY) { return K_ERR_PEND_DESTROY; } else if (state == PEND_STATE_OWNER_DIE) { return K_ERR_PEND_OWNER_DIE; } else { return K_ERR_PEND_ABNORMAL; } }
任務或者中斷服務程序均可以給消息隊列發送消息,當發送消息時,TencentOS tiny
會從消息池中取出一個消息,掛載到隊列的消息列表末尾(FIFO發送方式)。tos_queue_post()
是喚醒一個等待隊列消息任務,tos_queue_post_all()
則會喚醒全部等待隊列消息的任務,不管何種狀況,都是調用queue_do_post
將消息寫入隊列中。
消息的寫入隊列過程:
首先檢測傳入的參數是否正確
opt
參數決定喚醒一個任務或者全部等待任務,不然直接將消息寫入隊列中。當沒有任務在等待消息時,調用tos_msg_queue_put()
函數將消息寫入隊列,寫入隊列的方式遵循FIFO
原則(TOS_OPT_MSG_PUT_FIFO
),寫入成功返回K_ERR_NONE
。而若是消息池已經沒有消息了(消息最大個數由TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE
宏定義決定),則寫入失敗,返回K_ERR_QUEUE_FULL
錯誤代碼。(關於該函數將在下一章講解)
若是有任務在等待消息,則調用queue_task_msg_recv()
函數將消息內容與大小寫入任務控制塊的msg_addr
與msg_size
成員變量中,此外還須要喚醒任務,就經過調用pend_task_wakeup()
函數將對應的等待任務喚醒,核心處理思想就是經過TOS_LIST_FIRST_ENTRY
獲取到等待在隊列上的任務,而後喚醒它。
對於喚醒全部等待任務的處理其實也是同樣的,只不過是多了個循環處理,把等待列表中的全部任務依次喚醒,僅此而已~
寫入隊列消息函數,在\kernel\core\tos_queue.c 第 159 、164 行
__API__ k_err_t tos_queue_post(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size) { TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr); return queue_do_post(queue, msg_addr, msg_size, OPT_POST_ONE); } __API__ k_err_t tos_queue_post_all(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size) { TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr); return queue_do_post(queue, msg_addr, msg_size, OPT_POST_ALL); }
寫入隊列消息函數實際調用的函數,經過
opt
參數進行不同的處理,在\kernel\core\tos_queue.c 第 118 行
__STATIC__ k_err_t queue_do_post(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size, opt_post_t opt) { TOS_CPU_CPSR_ALLOC(); k_list_t *curr, *next; TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue); #if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) { return K_ERR_OBJ_INVALID; } #endif TOS_CPU_INT_DISABLE(); if (pend_is_nopending(&queue->pend_obj)) { if (tos_msg_queue_put(&queue->msg_queue, msg_addr, msg_size, TOS_OPT_MSG_PUT_FIFO) != K_ERR_NONE) { TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_QUEUE_FULL; } TOS_CPU_INT_ENABLE(); return K_ERR_NONE; } if (opt == OPT_POST_ONE) { queue_task_msg_recv(TOS_LIST_FIRST_ENTRY(&queue->pend_obj.list, k_task_t, pend_list), msg_addr, msg_size); } else { // OPT_QUEUE_POST_ALL TOS_LIST_FOR_EACH_SAFE(curr, next, &queue->pend_obj.list) { queue_task_msg_recv(TOS_LIST_ENTRY(curr, k_task_t, pend_list), msg_addr, msg_size); } } TOS_CPU_INT_ENABLE(); knl_sched(); return K_ERR_NONE; }
喚醒等待的任務函數,在\kernel\core\tos_pend.c文件 的第 87 行
喚醒等待任務的思想就是將任務從對應的等待列表移除,而後添加到就緒列表中。
__KERNEL__ void pend_task_wakeup(k_task_t *task, pend_state_t state) { if (task_state_is_pending(task)) { // mark why we wakeup task->pend_state = state; pend_list_remove(task); } if (task_state_is_sleeping(task)) { tick_list_remove(task); } if (task_state_is_suspended(task)) { return; } readyqueue_add(task); }
代碼精悍短小,思想清晰,很是建議深刻學習~
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