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Cocos2D將v1.0的tileMap遊戲轉換到v3.4中一例(七)
時間 2021-01-19
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大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支持點贊.謝謝! hopy ;) 打開SpriteBuilder,在文件視圖中新建一個文件夾Fonts用來存放字體文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夾,然後按照本貓豬以前博文所述的過程最終建立一個Arial.bmfont字體文件.由於篇幅和DRY原則的關係,請各位童鞋移步到那篇博文中
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