JavaShuo
欄目
標籤
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》8-子彈碰撞處理
時間 2021-08-15
原文
原文鏈接
8 子彈碰撞處理 爲了處理子彈打到坦克的傷害我們在這裏新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷燬. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷燬 } 碰到子彈我們這裏使用OnTriggerEnter,要想這個發生首先要確保Shell預設體裏面Collider的Is Trigger已經被選中了. i
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity入門案例-Tanks坦克大戰
2.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》5-子彈
3.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》3-添加坦克
4.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》7-坦克血條
5.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力
6.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》1-準備工作
7.
Unity飛機大戰(2) 隕石的自轉 碰撞+敵機的控制和碰撞+敵機的子彈碰撞
8.
unity 桌球碰撞反彈
9.
Unity初級案例 - 坦克大戰 Day 2
10.
Unity初級案例 - 坦克大戰 Day 1
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
坦克大戰
碰撞
tanks
坦克
Unity入門
歡樂坦克大戰
OBB碰撞
入門例1.1
案例
子彈
Docker命令大全
紅包項目實戰
NoSQL教程
Java 8
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity入門案例-Tanks坦克大戰
2.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》5-子彈
3.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》3-添加坦克
4.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》7-坦克血條
5.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力
6.
《Unity入門案例-Tanks坦克大戰》1-準備工作
7.
Unity飛機大戰(2) 隕石的自轉 碰撞+敵機的控制和碰撞+敵機的子彈碰撞
8.
unity 桌球碰撞反彈
9.
Unity初級案例 - 坦克大戰 Day 2
10.
Unity初級案例 - 坦克大戰 Day 1
>>更多相關文章<<