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Unity初級案例 - 坦克大戰 Day 2
時間 2019-12-05
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1.空氣牆的製做,標籤的添加數組 在Bullet添加完善碰撞檢測dom private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { switch (collision.tag) { case "Tank": break; case
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