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【Unity】第三人稱:鼠標控制相機位置
時間 2020-12-20
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1.新建項目並創建一個遊戲對象 2.把一個相機作爲子對象 3.創建一個腳本並添加到相機 4.寫好腳本 5.添加要鎖定的遊戲對象的Transform 6.運行遊戲 相機移動軌跡爲無底面的圓柱 希望有大佬能優化成半球 如有錯誤請指正 ----更新---- 看了一下怪獵的視角,發現這樣寫有點反人類 應該改成 my1 -= Input.GetAxis("Mouse Y") ;
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