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Unity第一人稱控制器
時間 2019-12-07
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using UnityEngine; using System.Collections; public class FirstPerson : MonoBehaviour { //鼠標在水平方向上的偏移量 float offsetMouseX; //鼠標在豎直方向上的偏移量 float OffsetMouseY; //人稱控制器在水平方向上的旋轉角度
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