座標系 unity 鼠標 位置

鼠標拖拽功能this transform.position 獲取世界座標 ,物體在世界座標,不管怎樣的UI,怎樣的層級關係,代碼裏輸出Debug.log(go.transform.position),輸出的老是相對於場景中心(0,0)的距離,也是獲取世界座標的方法。transform.position都是以場景中心(0,0)的位置開始計算,單位長度也都是同樣的 鼠標:獲取的是2維座標 ,鼠標
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