Design Pattern - Observer Pattern (設計模式 - 觀察者模式)

什麼是Observer Pattern? 在一個系統中,有一個對象接收數據,其他若干對象監聽來自這個對象數據的變化的這種情況可以使用design pattern, 接受數據的這個對象我們稱爲 發送者 publisher; 監聽變化的對象我麼稱爲 觀察者 observer。 稍微具體的例子 有一個天氣的基站會接受來自三個不同感應器的數據,每當 weather 數據被改變時,weather obj就會
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