四叉樹-2D平面的渲染剔除、碰撞次數優化

直接上效果圖 圖中: 綠色圓爲玩家的位置(運行後發現是會跟隨鼠標位置的) 綠色矩形爲當前鏡頭視野 紅色圓是可以與玩家(綠色圓)碰撞消失 其他的矩形爲四叉樹葉子節點的區域 目前只顯示鏡頭內的四叉樹葉子內容 目前DEMO中2W個紅色圓與一個綠色圓的碰撞 運行後,用鼠標控制玩家的位置 源碼工程 IDEA的AS3四叉樹源碼測試工程 參考 場景管理:四叉樹算法C++實現
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