Tools - UE4中導出的LOD在3dsMax中的顯示問題

有時從UE4中導出的帶有LOD的模型(如FBX2012格式),導入到3ds Max中去後,其LOD不顯示出來,其原因就是設置了Visibility屬性,需要刪除掉相關的Track; 這個屬性需要在曲線編輯器(Curve Editor)中找到,首先,在工具欄可以打開Curve Editor: 其實在視窗欄下的關鍵幀時間軸就是Curve Editor的一部分: 在Curve Editor中每個對象有多
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