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Unity優化記錄(4)——C#(協程Coroutine的優化與設計、閉包的優化)
時間 2019-12-05
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unity
優化
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c#
coroutine
設計
閉包
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C#
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一、協程Coroutine的優化與設計 對於Unity內的協程,在yield return 時不要每次都new一個,能夠在以前建立一個變量作爲代替。同時我在項目中建立了一個MYXZTimer,方即可以全局地使用協程,而且統一作優化,下文來講明一下設計思路: 在開發過程當中,每每須要滯後地來調用某個函數,例如網絡同步,更新信息等,可是這些類又每每不是繼承自Monobehavior的,因此這裏經過建立
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