跨平臺二維繪圖程序(一)——前奏

一、背景 通常而言,C/C++製作二維圖形的繪製程序採用GDI或者GDI+已經足夠,不論是繪製的效率還是繪製圖元的類別。製作跨平臺的程序的主要目的是將已有的繪製程序轉移到移動端,以安卓爲例,可以使用android studio編譯出的.so文件,進而做二次開發。 如果是僅僅製作一個apk文件,那推薦使用現有的封裝好的平臺,如cocos2dx,同樣的代碼可以在安卓、IOS/MAC、Windows等平
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