WPF的二維繪圖(一)——DrawingContext

DrawingContext比較相似WinForm中的Graphics 類,是基礎的繪圖對象,用於繪製各類圖形,它主要API有以下幾種:html

繪圖API ide

繪圖API通常形爲DrawingXXX系列,經常使用的基礎的繪圖API有:函數

  • DrawEllipse
  • DrawGeometry
  • DrawGlyphRun
  • DrawImage
  • DrawRectangle
  • DrawRoundedRectangle

這些和GDI的API是很是類似的,WPF的API中另外還都有一個帶動畫的版本,不過通常不多用。動畫

另外還有兩個相對用的較少的API:ui

  • DrawDrawing
  • DrawVideo

其中DrawDrawing仍是一個比較強大的API,經常使用的Drawing對象有GeometryDrawingImageDrawing VideoDrawing,詳細內容可參考MSDN文章Drawing 對象概述,熟悉了它們的用法後仍是很是有用的。spa

 

附加效果API orm

附加效果API通常形爲PushXXX系列,它們分別是:htm

另一個可用於設備像素對其的添加參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基於物理像素的圖形繪製這篇文章。對象

PS:我這裏的連接是附的MSDN上關於Drawing的介紹,並非DrawingContext的API說明,但概念相似,能夠直接參考。blog

須要注意的是,附加效果是對後面的全部操做都生效的,調用屢次的話效果會疊加,若是要清除掉效果能夠調用Pop函數,連續清除多個效果須要連續調用Pop函數

 

使用DrawingContext繪圖

使用DrawingContext繪圖的一個最簡單的方式是重載控件的OnRender方法,它就帶一個DrawingContext參數,和WinForm中重載OnPaint方法比較相似。

    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
        Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
        drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
    }

另外,還可使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等對象建立DrawingContext繪圖,在後面再用單獨的文章介紹。

 

最後值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 類很是類似,但它們的功能卻截然不同:DrawingContext 用於保留模式圖形系統,而 System.Drawing.Graphics 類型則用於即時模式圖形系統。 使用DrawingContext 對象的繪圖命令時,其實是在存儲一系列呈現指令(但具體的存儲機制則取決於提供 DrawingContext 的對象的類型)以供圖形系統在之後使用,而不是實時繪製到屏幕上。

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