多線程併發、包括線程池,是操做系統控制的併發。若是是單線程,能夠經過協程實現單線程下的併發。python
協程 又稱微線程,是一種用戶態的輕量級線程,由用戶程序本身控制調度。多線程
python的線程屬於內核級別的,由操做系統控制調度(如單線程遇到io或執行時間過長就會被迫交出cpu執行權限,切換其餘線程運行)併發
而單線程裏開啓協程,一旦遇到io,由用戶本身控制調度。app
特色:異步
一、單線程裏併發socket
二、修改共享數據不需枷鎖函數
三、用戶程序裏保存多個控制流的上下文棧spa
四、附加:一個協程遇到IO操做自動切換到其餘協程(yield,greenlet都沒法實現檢測IO,用gevent模塊的select機制能夠)操作系統
併發:線程
# 注意到consumer函數是一個generator(生成器): # 任何包含yield關鍵字的函數都會自動成爲生成器(generator)對象 def consumer(): r = '' while True: # 三、consumer經過yield拿到消息,處理,又經過yield把結果傳回; # yield指令具備return關鍵字的做用。而後函數的堆棧會自動凍結(freeze)在這一行。 # 當函數調用者的下一次利用next()或generator.send()或for-in來再次調用該函數時, # 就會從yield代碼的下一行開始,繼續執行,再返回下一次迭代結果。經過這種方式,迭代器能夠實現無限序列和惰性求值。 n = yield r if not n: return print('[CONSUMER] ←← Consuming %s...' % n) time.sleep(1) r = '200 OK' def produce(): # 一、首先調用c.next()啓動生成器 c = consumer() next(c) n = 0 while n < 5: n = n + 1 print('[PRODUCER] →→ Producing %s...' % n) # 二、而後,一旦生產了東西,經過c.send(n)切換到consumer執行; cr = c.send(n) # 四、produce拿到consumer處理的結果,繼續生產下一條消息; print('[PRODUCER] Consumer return: %s' % cr) # 五、produce決定不生產了,經過c.close()關閉consumer,整個過程結束。 c.close() if __name__ == '__main__': start_time = time.time() # 六、整個流程無鎖,由一個線程執行,produce和consumer協做完成任務,因此稱爲「協程」,在一個線程裏協做完成。 res = produce() # consumer(res) end_time = time.time() print(end_time-start_time)
串行:
def produce(): n = 0 res = [] while n < 5: n = n + 1 print('[PRODUCER] →→ Producing %s...' % n) res.append(n) return res def consumer(res): pass if __name__ == '__main__': start_time = time.time() # 六、整個流程無鎖,由一個線程執行,produce和consumer協做完成任務,因此稱爲「協程」,在一個線程裏協做完成。 res = produce() consumer(res) end_time = time.time() print(end_time-start_time)
greenlet模塊,方便切換,但遇到IO時,不會自動切換到其餘任務
from greenlet import greenlet def eat(name): print('%s is eating 1'%name) gr2.switch('zhanwu') print('%s is eating 2' % name) gr2.switch() def play(name): print('%s is playing 1' % name) gr1.switch() print('%s is playing 2' % name) gr1 = greenlet(eat) gr2 = greenlet(play) gr1.switch('egon') #切換的時候傳參
gevent模塊,異步提交任務,遇到IO時可實現自動切換。
異步提交任務後,主線程結束的話,會致使子線程任務完不成,經過sleep或join實現主線程不死直到子線程運行結束。
from gevent import monkey monkey.patch_all() #將下面的阻塞操做變爲非阻塞操做,這是用gevent必須的
def eat(name): print('%s is eating 1'%name) gevent.sleep(3) print('%s is eating 2' % name) def play(name): print('%s is playing 1' % name) gevent.sleep(4) print('%s is playing 2' % name) gevent.joinall( [gevent.spawn(eat,'egon'), gevent.spawn(play,'egon')] )
基於gevent實現單線程下的併發。
若是開多個進程,每一個進程裏開多個線程,每一個線程裏再開協程,會大大提高效率。 server端 from gevent import monkey,spawn;monkey.patch_all() from socket import * def talk(conn): while True: try: data = conn.recv(1024) if not data: break conn.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break conn.close() def server(ip,port): # 來一個客戶端,起一個conn server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) server.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) server.bind((ip, port)) server.listen(5) while True: conn,addr = server.accept() spawn(talk,conn) server.close() if __name__ == '__main__': g = spawn(server,'127.0.0.1',8087) g.join() client端: from socket import * from threading import Thread,currentThread def client(): client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8087)) while True: client.send(('%s say hello'%currentThread().getName()).encode('utf8')) data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8')) if __name__ == '__main__': for i in range(500): t = Thread(target=client) t.start()