[Shader]模型沙粒化掉落

參考文章。 1.知識要點 geometry shader 基於 shader model 4.0的Geometry shader. Vertex -> Geometry -> Fragment #pragma geometry:dx10及以上,可以使用。#pragma target 4.0會自動開啓。 Shader Model 4.0 DX10中加入的新特性,引入Geometry shader,可
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