一個針對小白的蘑菇製作過程(一)

別的先不說,先放一張對比圖 這是完成之後放入unity中的效果,shader用的是unity自帶的基於物理渲染的standard,那麼下面就說說製作的一個過程。 首先我們去百度找到這樣一張圖: 然後將它放入到maya當中進行一個低模的繪製(用max也一樣的),我們進入maya之後選擇自由圖像平面,然後在右側將我們從百度找到的圖片導入進去。 切換到正視圖(熱盒命令:空格右鍵下滑),然後進行一個大體形
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