一個針對小白的蘑菇製作過程(二)

製作完成之後發現一些問題,低模的模型和高模匹配很差,於是從新制作了低模,這次是在ZB中利用zremsher進行減面從而得到低模。然後依然是在rizom中分UV 完成之後打開substance painter 新建一個項目,選擇unity5的模板(如果要放入別的地方選擇相應的模板,或者什麼都不選擇也可以) 烘焙模型貼圖,將ZB中製作的高模導入,然後選項都是默認的就好,烘焙出各種貼圖。 接下來就是重頭
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