Golang 遊戲架構簡介

一、參考遊戲服務器架構通識 早期網遊服務器    早期遊戲服務器的改進版本 按照功能劃分多個服務器進程   按照場景劃分多個服務器進程     對遊戲服務器歷史有了基本瞭解後,成熟形態的遊戲服務器很容易理解。簡單來說,就是把邏輯服務器單個進程的壓力分攤到多個服務器。難點在邏輯的設計上,要像做手術一樣把本來是一體的功能切開,並抽象出若干個API來保持聯繫(服務器之間是TCP連接)。   在分解時,要
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