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NGUI的流光shader解決方案(一)(支持UITexture和使用圖集的UISprite)
時間 2019-12-06
標籤
ngui
流光
shader
解決
方案
支持
uitexture
使用
圖集
uisprite
简体版
原文
原文鏈接
前言 以前的Unity項目中,UI部分須要的流光比較多,特別是一些使用圖集的UISprite,爲節省圖片資源,必然是使用shader來實現。 搜了不少前人的分享,發現一些有意思的解決思路,但並無很完善的分享,並且咱們的需求還包括自定義流光圖、流光間隔、流光時間等。因此本身作了一套,這裏正好整理分享一下。web 本方案最終實現的流光效果以下: svg 此流光效果,有如下優勢: - 支持UITextu
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