Shader實例:NGUI圖集中的UISprite正確使用Shader的方法

點擊打開原文鏈接 效果: 變灰,過濾,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按鈕禁用時,變灰。 2.一張Icon要應付圓形背景框,又要應付矩形背景框。就要使用過濾的方式來裁剪。 避免了美術提供兩張icon的麻煩,又節省了內存。 3.流光,呃……,策劃就是要,你能怎麼辦。 實踐: NGUI把要用到的圖片做成了圖集,它會記錄每一張小圖的信息。 包括:每一張小圖在這張圖集裏面的位置,長,寬,paddi
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