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NGUI的流光shader解決方案(二)(支持UITexture和使用圖集的UISprite)
時間 2019-12-05
標籤
ngui
流光
shader
解決
方案
支持
uitexture
使用
圖集
uisprite
简体版
原文
原文鏈接
上文實現了UITexture的流光效果,可是有時候咱們但願使用圖集的UISprite也能有流光效果,那怎麼辦呢。一種作法是將圖片獨立出來,使用UITexture,結合上文的方法,這裏咱們來看看直接操做UISprite該怎麼作。 須要注意的是,本文有些使用到的原理在上文已經解釋過了,就再也不贅述。建議你們仍是先看前一篇。web 先寫Shader 流光Shader的原理都是差很少的,這裏的關鍵問題在於
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