在Unity的後處理shader中經過屏幕像素座標和深度貼圖反推世界座標

要經過屏幕像素座標反推世界座標,就要知道世界座標是如何變換爲屏幕座標的。理論上,將世界座標(x, y, z)變換爲(u, v, d)的過程以下: 第一步,將座標點(x, y, z, 1)乘以從世界座標系到相機座標系的轉換矩陣(World-to-Camera 4x4 Matrix),將座標點(x, y, z, 1)變換爲相機空間(Camera Space)座標,轉換後的座標爲(x1, y1, z1,
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