數字圖像基礎-幾何變換

幾何變換就是改變了像素的位置,它不改變像素的值。 有一個點是圖像繞任意一點旋轉x度之後,效果是類似的,旋轉之後平移就可以使圖像重合。 繞任意一個點縮放x倍之後,也是一樣的。 一般的變換使用矩陣乘法完成,(x,y,1)[三行三列的矩陣],怎樣的矩陣相乘應該是可以做出x,y相關的任意線性變換。 加入x2,y2,xy等的項,似乎就能做非線性變換了,不過應該不常用。 幾何變換之後要進行插值,尤其旋轉,因爲
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