Opengl-基本概念-轉換矩陣&&座標系(最難理解的兩章)

前言 可能這是Opengl學習的時候最難理解的地方,很多人也因爲這個地方放棄了。但是我覺得,我們可以不明白有些矩陣是如何推到出來的,但是我們要明白一些簡單的矩陣爲什麼可以做到從一個座標系到另一個座標系的轉換。 向量 向量就是一個有方向的線段,這貌似是我們中學就知道的概念,你可以把向量想像成一個藏寶圖上的指示:「向左走10步,向北走3步,然後向右走5步」;「左」就是方向,「10步」就是向量的長度。那
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