GPU架構與管線總結

核彈廠有一篇關於自家GPU架構和邏輯管線的非常好的文章,如果你想要對GPU的結構有一個比較完整系統的認識,請一定不要錯過這篇Life of a Triangle,本文主要參考此處進行總結歸併。 管線結構總圖 爲什麼這一切如此複雜?因爲在圖形階段我們必須處理由於創建大量變量導致的數據擴充。每個drawcall可能會生產不同數量的三角形。而經過剪裁後的點的數量與我們最初生成的又不一樣。經過背面剔除和深
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