JavaShuo
欄目
標籤
GPU架構與管線總結
時間 2020-12-25
標籤
圖形學
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
核彈廠有一篇關於自家GPU架構和邏輯管線的非常好的文章,如果你想要對GPU的結構有一個比較完整系統的認識,請一定不要錯過這篇Life of a Triangle,本文主要參考此處進行總結歸併。 管線結構總圖 爲什麼這一切如此複雜?因爲在圖形階段我們必須處理由於創建大量變量導致的數據擴充。每個drawcall可能會生產不同數量的三角形。而經過剪裁後的點的數量與我們最初生成的又不一樣。經過背面剔除和深
>>阅读原文<<
相關文章
1.
GPU渲染管線與shader
2.
總線結構
3.
GPU渲染管線
4.
ARM總線架構
5.
I2C 總線原理與架構(轉)
6.
Unity項目架構設計與開發管理觀看總結
7.
can總線結構
8.
CPCI總線結構
9.
GPU微觀物理結構框架
10.
Mybatis架構總結
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
Rust 結構體
-
RUST 教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
線性結構
總管
gpu
管線
總線
總結
構架
架構
結構
數據結構總結1
系統架構
MySQL教程
Redis教程
MyBatis教程
架構
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
GPU渲染管線與shader
2.
總線結構
3.
GPU渲染管線
4.
ARM總線架構
5.
I2C 總線原理與架構(轉)
6.
Unity項目架構設計與開發管理觀看總結
7.
can總線結構
8.
CPCI總線結構
9.
GPU微觀物理結構框架
10.
Mybatis架構總結
>>更多相關文章<<