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Unity開發——CPU優化篇
時間 2020-12-21
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Unity開發——CPU優化篇 前言 示意圖 一、渲染模塊 1.DrawCall 1.1什麼是DrawCall 1.2爲什麼DC會有損耗 1.3如何優化呢 Static batching: Dynamic batching: Static Batching In Runtime 前言 本篇是關於CPU的優化,參考地址爲UWA的CPU優化,但是UWA有些總結的比較精簡,我會對一些展開解釋和補充,下面
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