本篇講解PB的「碰撞體與觸發器」、」模型的導出」、「第三方模型編輯」、「UnityManual API」四部份內容。
一:碰撞體與觸發器
PB中對於碰撞檢測與觸發檢測,有本身一套單獨的組件,能夠更好的配合使用。分別是Set Collider 與Set Trigger組件,下圖的綠色部分爲碰撞體,黃色爲觸發體。
ide
二:模型的導出
PB中有單獨的模型導出方式,能夠使用「Export」功能,導出各類文件格式,目前支持的格式有:.obj、.stl、.ply、.Asset、*.Prefab 等。
學習
提示:此外模型的導出,也能夠使用Unity內置的方式,即導出爲*.UnityPackage格式。
三:第三方模型編輯
「第三方模型編輯」是PB中一個很搶眼的功能。對於從3DMax 開發出來的第三方模型,PB能夠經過「ProBuilderize」作二次編輯。網站
四:UnityManual API
對於須要深刻研究PB的小夥伴來講,筆者寫的內容再多也許也是不夠的。因此更多的內容,感興趣朋友能夠本身去Unity官方的 「UnityManual API」網站上查詢更多更詳細的內容。
具體操做是,首先點擊unity菜單的」Help」—>」Unity Manual」 在打開的網頁中,能夠經過輸入關鍵詞查詢本身須要的更多內容,詳細見下圖。ui
今天關於ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者講解ProBuilder的最後一部分,講解什麼呢?先賣個關子,敬請期待!3d
你們有什麼學習上的問題,能夠留言,歡迎一塊兒討論,共同進步!code