淺談有關於Unity3D序列化及資源管理

  首先要明確的問題html ‌ Unity自帶的Serializable特性沒法對GameObject進行初始化,幾乎沒有任何意義git   EsaySave插件能夠對遊戲內的數據包括Gameobject進行序列化,可是實際使用狀況沒有通過測試github ‌   GUID緩存 ‌ Unity引擎自己生成的GUID自己不保存任何數據,只是做爲一個索引,實際數據存在Library/matedata
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