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Unity用戶手冊-Light & Shadow
時間 2021-08-15
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Light & Shadow Render Mode(頂點光和像素光) 分爲Auto,Important和Not Important模式。 Auto模式: 根據Quality Setting和光照強度,選擇頂點光計算模式或像素光計算模式。 Important模式: 光線總是對每像素進行光照計算。(像素光) Not Important模式: 光線總是以更快的渲染方式,對頂點進行光照計算。(頂點光
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