Unity開發IOS遊戲的優化建議

  最近社團籌劃開發IOS平臺上的遊戲。考慮到設備性能的侷限性,爲此專門作了些研究。本文主要講圖形美術方面的注意事項,對編程等方面的建議我會陸續出文。編程     Unity官網針對IOS開發有比較好的建議,我總結了翻譯以下,後面附上原文。app 儘可能控制定點數量(注意所謂頂點不是建模時的頂點,而是引擎渲染時的頂點。例如,模型一個頂點若是設置了2個法向,那麼對引擎來講就是2個頂點) : 對Iph
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