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Unity遊戲開發性能優化(Mesh優化)
時間 2019-12-06
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遊戲開發中,有時一個模型離咱們的主攝像機很遠時,爲了提高渲染效率不必按原來的三角面數和頂點數繼續浪費資源性能 這是咱們想經過減小模型的三角面數和頂點數來提高運行性能優化 以下圖,依次減小三角面數url 減小三角面數和頂點數能夠叫咱們的美術師一併提供給咱們作好,可是這樣很是麻煩,很耗人力spa 這裏推薦你們一個插件資源Simple LOD點擊打開連接(連接失效聯繫做者)插件 該插件一鍵幫助咱們建立多
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