手把手教你使用Unity的Behavior Designer

什麼是行爲樹 若是瞭解過狀態機,會知道在行爲樹以前,在實現AI用得比較多的技術是狀態機,狀態機理解起來是比較簡單的,即一個狀態過渡到另外一個狀態,經過判斷將角色的狀態改變便可,若是學習過Unity的Mecanim動畫系統,會更加直觀的理解。 可是狀態機在狀態較多的狀況下會使狀態之間的切換變得異常繁瑣,同時狀態之間很難複用。 在這種狀況下,行爲樹被髮明出來。json   行爲樹的優勢 1.行爲樹提供
相關文章
相關標籤/搜索