Behavior Designer擴展

BehaviorManager.instance.Tick(behaviorTree); 卸載update裏u3d直接卡死 = = SharedVariable直接賦值會改變他的引用關係,必須用XXX.Value賦值 = = http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner/documentation.php 兩種自定義Task:  Task 和 Pare
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