pitch yaw roll是什麼

關於旋轉永遠是做遊戲的難點和混亂點。我們知道表示一個旋轉有多種方式,簡單的歐拉角,複雜點的四元數,再複雜點的矩陣。之前接觸unity可以用四元數和歐拉角兩種方式表示旋轉,最近一直研究虛幻引擎,目前只看到了歐拉角這一種旋轉方式。 歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別代表物體繞座標系三個軸(x,y,z軸)的旋轉角度。這樣的話,很容易想到,同樣的一個三維向量,代表了繞x,
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