體繪製(Volume Rendering)概述之4:光線投射算法(Ray Casting)實現流程和代碼(基於CPU的實現)

摘抄「GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition」 中文 名「GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人」     html     算法流程 圖 47 展現了使用光線投射算法進行體繪製的實現流程。 算法 首先要渲染出正向面深度圖和背向面深度圖,這是爲了計算射線穿越的最大距離,作爲循環採樣控制的結束依據;而後在頂點着色程序中計算頂點位置和射線方
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