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ARM Unity開發者圖形優化指南總結
時間 2021-01-04
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優化列表 應用層: 1.用 OnBecameVisible() 和OnBecameInvisible() 來開關高cpu消耗的物體,或者該物體的部分高消耗邏輯代碼 2.用 Vector3.sqrMagnitude 來替代 Vector3.Distance() 或者 Vector3.magnitude. Vector3.sqrMagnitude sums the squared components
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