關於LGame中的LTextureList

LTextureList,是一個與前例介紹的LTexturePack形似而神異的不同存在。 兩者的差異在於: LTexturePack專注於「分散紋理的統一管理,會將注入當中的所有小圖合併爲一」。 LTextureList專注於「分散紋理的分散管理,會保留所有小圖的引用而分別調用」。 事實上,由於Android中提供個單獨程序的圖像空間非常有限,無論怎麼有效釋放,Bitmap都不能同時存在太多。而
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