UE4 C++綁定按鍵輸入

綁定分爲兩種 Action: 是直接按下和擡起還有持續這些觸發模式 Axis :這種是持續檢測,然後會返回一個值. 綁定必須要繼承至Pawn或者ACharacter他們纔是被設定爲可以被操控的對象,其他的是不行的, 主要原因是裏面有: 這個函數是綁定按鍵用的函數,執行啓動後會傳一個所有按鈕事件的父類過來,如果有響應就會通過這個類進行反饋, 那麼綁定也是在調用這個類來進行的: InputCompon
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