UE4響應按鍵輸入延遲效果

最新項目製作一個酒駕的項目,要求控制車輛前進,轉向的時候,稍有延遲的效果,表示遲鈍的意思。解決思路是創建一個數組,存儲最近的按鍵輸入,從數組一端加入數據,另一端取數據。數據的長度決定了延遲的時間。 但是如果用常規的方案,每幀加入按鍵值時,後面的按鍵值進行互換,效率會比較低,所以做了以下改進 從後向前取值、存值,保證取得值是最後一個存入的值,被取過的值下次存值時覆蓋掉,這樣就實現了從一端存值,另一段
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