Final IK丨(六)頭部控制 FBBIKHeadEffector

一、目標: 使用FinalIK,實現頭部的控制,並且身體隨之自然地轉動   二、效果展示:   三、實現思路 頭部運動以空物體(帶有 FBBIKHeadEffector 組件)爲參考,旋轉了空物體,頭部也跟着旋轉。   四、FBBIKHeadEffector 組件講解 IK:要控制的人物身上的 FullBodyBipedIK 組件 BendBones:希望頭部運動,也讓全身也跟着轉,那就需要把脊柱
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