Unity 資源優化方法及移動設備上優化

一、光照烘焙(Baked Lighting) 關閉實時陰影,獲得實時陰影的物體將沒法被批處理,致使大量的額外繪製調用的開銷。在PC上,你僅能經過單一的即時方向光來獲得不錯的動態陰影,但在移動端請用烘焙好的光照,不要用實時陰影。 android 二、紋理集合(Texture Atlasing) 每一個不一樣材質都會至少致使一個新的繪製調用,你可能會覺得一個木頭門和鐵椅子必須使用不一樣的材質,畢竟它們
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